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sábado, 28 de enero de 2012

Teoría General de Sistemas


Sistemas                                                                Descargar Diapositiva

Diagramas causales                                             Descargar Diapositiva

Análisis de Sistema                                              Descargar Diapositiva

Sistemas Complejos                                             Descargar Diapositiva

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Enfoque de Sistemas                                           Descargar Diapositiva







martes, 24 de enero de 2012

Conceptos básicos de algoritmo

Que es una constante?

Una constante lógica es una expresión cuyo significado no varía con cada interpretación. Una constante es declarada con la finalidad de que su valor sea utilizada en un programa pero no cambia durante la ejecución de el mismo, el nombre de la constante sigue los mismos, el nombre de la constante sigue los mismos lineamientos del nombre de la variable.

Que es una variable?

Una variable representa un espacio en la memoria del computador, almacena un cierto tipo de dato, cuyo valor el cual puede cambiar durante la ejecución del programa; para declarar una variable se debe tener en cuenta ciertos espacios:

  • El nombre de una variable  no debe exceder de 8 caracteres.
  • El nombre de la variable puede contener numero, pero esto deben estar el inicio.
  • El nombre de la variable no debe contener espacios ni símbolos.
  • No se puede usar como nombre de variable, las palabras reservadas que se encuentra en el lenguaje de programación.
Tipos de dato?

Un dato es una programa que esta representado por una constante o una variable es de cierto tipo de datos y esto pueden ser: simples,compuestos o estructurados.

Expresiones algorítmicas?

Una expresión algorítmica representa una linea en un algoritmo y existen expresiones algorítmicas, lógicas y de carácter.


viernes, 20 de enero de 2012

Creación de formulario Jframe en Java

Este formulario te ayudara a diseñar tu algoritmo de acuerdo a tu ejercicio. Haremos la suma  de 2 números. 


1. Crear un Proyecto nuevo luego en el nombre de tu proyecto haces click derecho, te saldrá un ventana y harás click donde dice nuevo y formulario Jframe.


2.Ahora te saldrá una ventana donde tendrás que darle un Nombre de clase  y harás click en terminar como se muestra. 


3.Ahora en paleta que se encuentra a la derecha hay la opción panel arrastra hasta el cuadro que te sale y lo haces del mismo tamaño y en ejecutar hay la opción ejecutar archivo. ahora observa el diseño que se muestra en pantalla .


4. En la pantalla en la derecha hay diferentes opciones utilizaremos algunos de ellos, para cambiar de nombre o eliminar harás click derecho editar texto, como se muestra en pantalla.


5.Ahora le cambiaremos su nombre de variable para poder programar, es recomendable utilizar  nombres pequeños para las variables. Luego has click en calcular para comenzar a programar.


6. Ahora haremos la programación; hacer click en ejecutar, ejecutar archivo, te saldrá el diseño que realisastes,ahora pon los números, hace click en calcular y la respuesta sera la correcta.








jueves, 19 de enero de 2012

LA CLASE MATH

CONCEPTO: La clase Math representa la librería matemática de Java. Las funciones que contiene son las de todos los lenguajes. La clase Math tiene diferentes funciones daré a conocer  las mas importantes que un programador tendrá en cuenta:

1. Math.abs( x ): Se utiliza para mostrar el valor absoluto de un numero ya sea en: (int, long, float y double).EJEMPLO:


2. Math.pow( x, y)Para elevar un número x a la potencia y.EJEMPLO:


3.Math.sqrlPara hallar la raíz cuadrada de un número.EJEMPLO: Encontrar la hipotenusa:


4. (Math.max(x, b)),(Math.min(a, y)): Para hallar el mayor y el menor de dos números se emplean las funciones min y max que comparan números del mismo tipo. Este ejemplo eta hecho en el mismo proyecto del sqrl. EJEMPLO:


5.Aproximación de un número decimal (Math.round(x))Para expresar un número real con un número especificado de números decimales empleamos la función round. EJEMPLO:











miércoles, 18 de enero de 2012

Programando en Java utilizando el NetBeans

Para iniciar les enseñare como iniciar una programación en Java, utilizando como herramienta el NetBeans. Comenzaremos con el "HOLA MUNDO"

1.Abrir el NetBeans, ir a la opción archivo y luego Proyecto nuevo como se muestra en la imagen:



     2.Selecciona la opción Java, Aplicación Java y luego dar siguiente:


3.Ahora le puedes poner el nombre que deseas y lego dale click en terminar. Pero es recomendable poner el nombre de acuerdo a lo que realizaras:  


4.Ahora programaremos como esta en la imagen, la programación es después de este enunciado que se muestra en pantalla  public static void main(String[ ] args) { . Al terminar la programación nos vamos a la opción Ejecutar y luego Ejecutar archivo.